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コリントゲーム作った。


土曜日に3歳の長女が通う幼稚園のおやじの会的なイベントに長女と行ってコリントゲームを作りました。ビー玉弾いて遊ぶボードです。画像が完成したもの。

一緒に作るという体だったのだけど、完全に親父が楽しんでしまったパターンでした。やっぱ何か作るのって楽しいですな。

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創造性の不一致問題

この放置系サイト、いつも気になっている。記事を書かなくてはいけないという謎の強迫観念にかられ、時々このワードプレスの記事投稿画面を開くのだが、だいたいそういう時はタイピングが捗らない。一方で、ブログのことなんて忘れてぼさっと日々を過ごしていると、突然記事になりそうなネタに出会ったりする。しかし、タイピングをしたりスマホで投稿したりという行動が引き出せない。要するにこれはタイミングの問題なのである。ブログを書くモチベーションが高い時とネタが浮かぶ時とが一致しない。創造性というのは、アイデアを具体化して初めて発揮されるのだ。アイデアだけでもダメだし、作業のモチベーションだけでもダメなのだ。では、どうやってこれを一致させたらいいのだろう。

 

 

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AIと人間を分かつナンセンス(ゼミ論集の原稿)

  2016年度はどんな年だったか、思い直してみるとテクノロジーの進化が身近に現れて話題になった年であったと感じます。昔から一部では話題になっていたものの、ポケモンGOやPSVRなど一般消費者が身近に感じられるレベルまで、ついに拡張現実(AR)や仮想現実(VR)の世界がやってきました。また、AIが将棋でプロ棋士に勝ったり、センター試験で平均点を上回るほどの得点をとったりと目覚ましい成果をあげていることが話題になりました。さて今回はそういうテクノロジーに関する話でも書きます。

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サイトデザイン変更

頑なに、オリジナルデザインにこだわり頑張ってみたものの、所詮はしろーと。いろんなところで不具合が出てしまったので変更しました。

今回は公開テーマを元にちょっとだけカスタマイズして終了です。

テーマ Minnow
カスタマイズ箇所 アイキャッチ機能追加、グーグルアナリティクス仕込み
カスタマイズ予定 SNSへのシェアボタン

以上となります。

Webデザインは高度化してますな。価格は上がってないだろうから大変なビジネスですな。